Zamiloval jsem se do PS5 DualSense – zde je důvod

(Obrazový kredit: Budoucnost)

Poté, co jsem vyndal svůj PS5 z krabice a udělal předvídatelné Woah, které je opravdu velké (ne nepodobné špatně zahrané scéně ve filmu pro dospělé zahrnující rozbitý kotel a ručník, který nezůstane na místě), můj zrak padl na a Ovladač DualSense .

Zatímco jsem byl a stále jsem otráven dvoubarevným barevným schématem, líbil se mi pocit z nového ovladače. Všechno bylo pevné a přesto hmatatelné. Líbil se mi vzhled přehledných tlačítek. Dotyková lišta vydávala pěkné cvakání. A přidání tlačítka pro ztlumení mikrofonu bylo úhledné.



s21 plus vs s10 plus
  • Nabídky Cyber ​​Monday: podívejte se na všechny nejlepší nabídky právě teď!

Skutečné použití ovladače DualSense s přibalenou hernou Astro's Playroom na PS5, která je navržena tak, aby předváděla haptické funkce nového ovladače, je velmi působivé.

Chytré přepínání mezi různými úrovněmi haptické zpětné vazby pro komunikaci různých povrchů, po kterých Astro chodí, bylo fantastické. A je tu klišé, že skutečně můžete cítit rozdíl mezi chůzí po písku ve srovnání s tvrdým kovovým povrchem.

Ovladač DualSense je vybaven mechanismem ve spouštích, který může upravit odpor v každé z nich, aby poněkud replikoval přímou sílu potřebnou, řekněme, ke stisknutí spouště na skutečné pistoli. Nebo mohou napodobit křupavé napětí při zatlačení pružiny před jejím uvolněním.

Je na vývojářích, aby co nejlépe využili haptiku DualSense. Ale stále je to velmi působivý způsob, jak udělat hry skutečně taktilnějšími. Kromě toho, pokud přemýšlíte o PS5 DualSense vs DualShock 4 V debatě je nový ovladač na prvním místě jen kvůli naprosté inovaci.

Větší není vždy lepší

(Obrazový kredit: Budoucnost)

Čím více jsem však DualSense používal, tím více mé počáteční pozitivní dojmy ztrácely lesk. Než půjdu dál, opravdu se mi líbí ovladač DualSense a myslím si, že je pravděpodobně nejlepší, jaký kdy Sony vyrobilo; DualShock 4 se mi líbil, ale připadal mi trochu stísněný s trochu nesmyslným dotykovým panelem.

Zatímco však DualShock 4 mohl být na můj vkus trochu malý, DualSense je nyní trochu příliš velký. Zatímco jeho paže/křídla/podpěry rukou pěkně vyplňují mé dlaně a dává mi pevný ovladač k uchopení, v akci mi to připadá trochu nemotorné.

Zjistil jsem, že postupem času bylo používání navíc trochu únavné. Všechno vypadalo, jako by to bylo jen trochu natáhnout. A ve hrách jako Duše démonů tam, kde je potřeba přesný pohyb a dobře načasované stisknutí tlačítek, to není ideální.

Pro srovnání, nový bezdrátový ovladač Xbox přibalený ke konzoli Xbox Series X zasáhl tu dokonalou sladkou tečku, díky které je cítit hmotný, ale přesto ekonomický pro přesné ovládání; Samozřejmě, že preferuji asymetrické joysticky, takže zde mohu být trochu zaujatý.

V některých ohledech je používání DualSense jako sezení na plyšové pohovce v pěkném hotelu – zpočátku je to pohodlné, ale postrádá známost vašeho obvyklého místa. A to dělá ovladač trochu obtížnějším při příliš dlouhých herních relacích.

(Obrazový kredit: Budoucnost)

To mi bylo jasné, když jsem hrál Hitmana 3. Tento poslední díl rebootované trilogie Hitman je napěchovaný skvělým prostředím a designem úrovní – natolik, že trávím neúměrné množství času šťoucháním se v oblasti misí, spíše než zabíjením cílů kreativním způsobem. .

Ale zatímco mohu hrát hru s otevřeným světem, jako je Red Dead Redemption 2, na bezdrátovém ovladači pro Xbox celé hodiny, po zdlouhavé misi Hitman 3 na PS5 jsem neměl chuť pokračovat. Přičítám to ovladači DualSense, který je trochu složitější, než se s ním seznámit, nikoli s hrou.

Možná potřebuji více času s ovladačem. PS5 je přeci jen tři měsíce stará. A bez velkého množství skutečně exkluzivních her, které bych v této fázi mohl hrát, nebo nezávislých her pro PS5, jsem poskakoval mezi ní a různými jinými herními platformami.

Bráněn haptikou

(Obrazový kredit: Budoucnost)

můžete facetime na Androidu

Ale pak tu máme ošemetnou otázku pokročilé haptiky na DualSense. Jakkoli jsou chytří a jsou velmi chytří, mohou být trochu rušiví.

Můj kolega a herní guru Marshall Honorof se o tom zmínil při uvedení PS5 loni v listopadu. Zpočátku jsem si myslel, že je trochu vybíravý, ve srovnání se mnou je to velmi horlivý hráč, špinavý příležitostný. Ale Hitman 3 zastřelil svou kritiku DualSense.

Když se v Hitmanovi 3 něco pokazí, jako je zpackaný pokus srazit strážce, aby jim doslova ukradl oblečení ze zad, pokazí se to ve velkém. To znamená, že hra na schovávanou se promění v chaotickou přestřelku s masami těžce ozbrojených ochrankářů, kteří zasahují do poněkud špatně vybaveného atentátníka.

Hitman 3 nyní není určen pro rychlé focení z třetí osoby. Ale stále používá haptiku DualSense k kladení odporu na pravou spoušť, když přijdete střílet ze zbraně. V tomto případě, na rozdíl od jiných ovladačů, když stisknete spoušť, náboj okamžitě nevystřelí. Spíše je tam určité napětí a musíte zasáhnout aktivační bod, aby Agent 47 mohl začít létat vedení.

(Obrazový kredit: Budoucnost)

Je to chytrá a velmi skvělá funkce, která dodává hře o klonovaných agentech smrti trochu realističnosti. Ale protože je to něco radikálně odlišného od přesných, ale jednodušších haptických prvků na bezdrátovém ovladači Xbox, začal jsem uvažovat o tom, že zpětná vazba bude aplikována, spíše než abych se ponořil do akce.

Ve spojení s jemným pohybem a zamířením agenta 47 to znesnadnilo přesnou střelu hlavou, když byl pod tlakem.

Nejsem moc dobrý ve hrách obecně – zeptejte se našeho zvukového editora Jamese Archera, který na mě doslova křičel kvůli špatnému výkonu Apex Legends. Ale v jednom případě jsem vyprázdnil zásobník samopalu u poplachové stráže, jen abych přehlédl: Každý. Singl. Výstřel.

Jsem špatný, ale ne tak špatný. A obviňuji spouštěcí napětí DualSense, které slouží jako rozptýlení, a tedy zničení mého již tak mizerného cíle.

Když v Hitmanovi 3 stisknu spoušť DualSense, v mé mysli je velmi zřetelné zakoktání. Nedostatek hladkého ovládání, jako tomu bylo u dřívějších ovladačů, a náhlé potlačení napětí mě vyřadí ze hry a zpátky do mého základního a studeného bytu. Už nejsem elitní vrah se sankcemi, ale muž s mírnou nadváhou zabalený do deky.

Než se moje mysl vrátí do hry, překompenzoval jsem svůj cíl a o několik sekund později jsem byl prošpikovaný nepřátelskými kulkami.

Omlouvám se DualSense, ale zůstanu u bezdrátového ovladače pro Xbox

(Obrazový kredit: Budoucnost)

Po chvíli jsem si na to zvykl a pokročilí haptici se začali cítit dobře, aniž by ukradli mou pozornost. Ale jakmile půjdu a použiji jiný ovladač, musím se efektivně znovu naučit brát tyto funkce DualSense svým krokem. Takže i když se mi ovladač DualSense opravdu líbí, prostě ho nemiluji, alespoň zatím ne.

Tohle všechno může být na mně. Ti z vás, kteří měli to štěstí, že našli kde koupit PS5 , může být úplně zamilovaný do DualSense.

Jsem nadšený, že Sony udělalo něco nového se svým ovladačem PS5, zatímco bezdrátový ovladač Xbox Series X jednoduše dostal ty nejmenší vylepšení a je pravděpodobně trochu nudný.

(Obrazový kredit: Budoucnost)

Známost však může vést k opovržení v jiných aspektech života, ale pokud jde o hraní her, prostě nemohu ignorovat ten úžasně známý a pohodlný pocit z používání bezdrátového ovladače Xbox.

obsazení zaklínače sezóna 2

Díky, že tě to nudí, Microsofte. Sony, podívejme se, co můžete dělat s PS5 Pro.